设计学院

  •   Fireworks 应用的一大亮点就是轻松制作纷繁的动画效果,下面我们就来看看如何应用Fireworks MX2004 新增的一款滤镜效果来轻松制作如下图所示的动画效果:
  • 相信大家都用过IE里面的收藏夹,通过收藏夹可以轻松找到自己所需要的网站。而今天给大家介绍的是Photoshop中的收藏夹。
  •   打开FWMX2004安装完毕后所在的文件夹,我们会找到一个名称为Samples的文件夹,其中有很多MM公司给我们的一些PNG格式的图片文件,打开名称为Shapes的文件,呵呵,是不是有几个漂亮的图形呈现在我们面前了?分别选中这些图形对象,我们就可以轻松的发现这些漂亮图形的制作奥秘了,我们相关的水晶五星制作的教程想必大家已经看过了,应该说五星效果的制作比较简单,但是下面这款图标制作起来就不那么轻松了,为什这么讲,让我们先来“复习”一下很基础知识吧。
  • 在压缩档案的时候,你一定不可能压缩一次就完工,因为你有一大堆影像文件等着你处理呢!不过如果运用Fireworks神奇的批次化能力,你就可以很快的制作批次化档案并储存设定,这样你下一次要用的时候就方便多了!
  • 在压缩档案的时候,你一定不可能压缩一次就完工,因为你有一大堆影像文件等着你处理呢!不过如果运用Fireworks神奇的批次化能力,你就可以很快的制作批次化档案并储存设定,这样你下一次要用的时候就方便多了!
  •   Studio MX 2004将站点管理功能扩大到了每个软件中,充分考虑到了团队合作对版本控制的要求,同Dreamweaver一样,新版本的Flash和Fireworks都加入了站点文件管理的功能。不过Fireworks MX 2004的站点功能是整合在Dreamweaver MX 2004中的,也就是说二者只能协同工作,单独的Fireworks MX 2004无法进行站点文件的管理。下面我们来简单看看Fireworks MX 2004中的文件版本控制及FTP管理。
  •   在网页制作的过程中,经常要做一些Gif动画的,有一些动画如果只通过平面软件制作的话会非常费时费力的,例如我们将要介绍的地球动画的制作。如果通过3dmax和firework的合作应用,可以非常简单地制作出地球转动的Gif动画。
  •   在FWMX2004之Shapes初探系列的教程中,曾经给大家演示了用工具箱Shapes工具组的Star(星形)工具制作的一个变形的花朵效果,不知道大家是否还记得,这里我们再次制作了一种变形花朵效果,如下图所示:
  •   在Macromedia官方的宣传中,有十个推荐的Fireworks MX 2004的新功能,其中有一个是Replace Color Tool。实话说,在拿到新版的Fireworks时,这个功能没有引起我的注意,粗略的看它和4.0版本的擦除工具有些相似。但细细使用之后,它的功能有些令我吃惊,他可以做的不仅仅是位图的色彩替换,更进一步,它还可以改变图片的主色调,替换背景色,还有一个更重要的是利用它可以进行扣图的操作。下面就来看看他的这几大主要功能。
  •   估计最近让大家高兴的一个消息无外于是MM公司刚刚推出的“三剑客”MX2004试用版了!想必大家都已经开始试用了吧!这里我们不谈别的,只管来看FWMX2004,呵呵,FWMX2004到底还是真的带给了我们一些让我们心动的东西:更新的软件界面;虚线描边的加入;增强的模糊滤镜--添加了动态模糊、径向模糊等滤镜;完美的双字节支持--对于汉语的支持非常棒了;更加亲和的材质填充展现;增强的位图颜色替换、处理工具;当然还有我们今天要重点谈到的Shapes--好多漂亮的Shapes等我们来使用啊!那么如何来灵活运用这些Shapes呢?今天我们就一起来看看!
  •   Flash提供的linkage给我们的编程带来了极大的便利, 我们甚至可以主场景里面不放如何元素,所有的元素都放在库中,然后用action来组织调用.但是,在默认的方式下,Flash必须将linkage的所有元素都下载完毕以后,才开始执行第一帧的action,这样就造成loading的失效. 怎么解决这个难题呢?
  •   1.这次就来说说如何用PS来制作丝丝屡屡清晰的头发的效果。就是如(图1)样子的头发。
  • 大家都爱用相机拍漂亮MM,但是数码照片总是感觉离艺术照还是有差距,不能令MM满意。我们能不能利用Photoshop做出光滑洁净的肌肤,试试看吧!
  • [ 2003-09-08 ] Flash播放尽在掌握
    常在闪客帝国(http://www.flashempire.com)看动画,发现排行榜上的动画大多带有控制功能,可以随意播放、暂停,通过滚动条拖动画面,实现快速浏览。下面就为大家介绍制作方法,说不定会给你带来帮助呢。
  • 在Photoshop中,最难完成的任务之一,就是选择一个物件从背景中提取出来,并将它完美的合成到另一幅图像中。尽管困难,Photoshop还是提供了为数不少的方法来解决这个问题。这篇文章将要讨论其中的几种,我们将涉及到不同的工具和快捷键方案(选择本身很简单,但要在各项之间切换相对麻烦,用快捷键就方便得多了)。一开始先从简单的选择工具着手,逐渐深入到快速蒙版、通道、背景橡皮擦工具、提取工具和高级图层混合选项。为了取得你需要的结果,至少有两项技术是必须掌握的——选择和蒙版。要知道,它们属于Photoshop最重要的功能,是很多高级技巧的基础。蒙版的样式多种多样,其作用更是无穷无尽。当它和多种多样的选择工具连起手来,再大的难题也不在话下。
  •   在所有的美食中,就我个人而言,最难以令人拒绝的恐怕要数美味的巧克力冰淇凌蛋糕了。虽然明知里面含有大量的糖和饱和脂肪,虽然明知一小块的热量就足以使一整天为减肥而做的努力泡汤,虽然……我甚至连对牙齿有害的理由都搬了出来,但每次经过西饼店还是说服不了自己,忍不住走进去,吃下肚去再来后悔。我实在是没办法对这些可爱的小点心孰视无睹,只好咬咬牙逼自己坐下来,画个蛋糕解馋,权当是消化肚里那一层巧克力吧!
  •   在这篇教程里,我将向你展示如何制作完整的3D logo,当然,所有的操作都是在photoshop里完成的。这是我最喜欢的特效之一。好了,我们开始吧。
  •   文字链接可以说是网页中最常见的页面元素了,默认的文字链接样式都是带下划线的效果,这种一陈不变的外观可能使很多朋友都想改变它,以使之符合页面的整体效果,自从样式表得到广泛的应用后,这个愿望现在可以非常方便的实现。今天我给大家介绍利用样式表打造多彩的文字链接效果。我将分为初级篇、进阶篇和高级篇给大家作介绍,所有的链接样式效果我们都将在Dreamweaver的样式编辑器中完成,关于Dreamweaver中的样式编辑器的用法请参考以前的介绍。
  •   对于我们来说,麦克风实在是太熟悉不过了,闲余之际,唱一首卡拉OK,沉醉于优美的音乐旋律之中,真乃一大快事。今天我们就来做一个逼真的麦克风,享受另一种乐趣。
  •   在用3DMAX进行三维设计中常常需要模拟一些水面,虽然方法很多,但不是步骤过于繁琐就是效果不太理想,经过摸索,我找到了一种步骤简单效果很好的方法,不敢独享,特介绍如下:


      1. 单击[Create]→[Geometry(几何体)] →[Plane(平面)],在场景中建立一个长宽都为500的平面,Segs(片段数)都设为30,如果你的机器速度足够快还可以将片段数设得更高。


      2. 按M键打开材质编辑器,选择一个示例球,按下[Assign Material to Selection]按钮,将材质赋给平面。在Blinn Basic Parameters栏中,单击Ambient旁边的色块,在Color selector窗口中,将颜色设为R:150,G:170,B:190。Diffuse(漫反射色)设为黑色R=G=B=0。然后设置Specular Level=40,Glossiness=30。
  • 色彩管理并不单是加入数码打稿系统,当中还有很多环节。简单来说,色彩管理除了能令Soft Proofing及Digital Proofing实现之外……
  •   一张图片有两种看法,相信大家还没有听说过吧。今天就给大家介绍一种图片的新看法,初看之下,跟普通图片没有什么区别(如图1),当你按[Ctrl+A]却是另外一张图片(如图2)。是不是很有趣呢?
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