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  •   Fireworks MX 2004是Mcromedia公司即将推出的Studio MX 2004中的组件之一,虽然还没有发布,但是我们可以先了解一下它有些什么新功能。

      一、执行效率的提高
      1. 更快的运行
      在打开大图片或进行一些交互操作时Fireworks MX 2004的执行效率最大能提高85%,一些诸如笔刷,缩放,添加特效,编辑文本等操作的执行效率也有提高。
      2. 改良的数据驱动图形向导
      用户使用这个向导会变得更简单。创建那些相似性较大得图形也将更容易。

      3.改进的缩放变形操作
      除了速度加快以外,Fireworks MX 2004在对文字缩放时可以以point为单位做尺寸缩放。



      二、用户界面的改进
      1. 改进的属性面板
      Fireworks MX 2004在材质、填充、笔刷菜单中都提供了实时预览功能,应该还增加了一个Fit to Canvas(适合工作区)按钮。



      2. gif和jpg支持
      在mx版本中,打开gif和jpg格式的文件再保存时,只能选择导出来保存,否则就只能直接保存成png格式,比较麻烦。现在Fireworks MX 2004中可以直接保存成原来的格式。
      3 .面板和选项卡
      现在多文档打开时可以使用标签切换,类似于dwmx的风格。原来的预览、2幅、4幅标签被作成了按钮放在标签下面的工具栏区域里,比较方便。



      4. 增加启始页面
      这个很像微软的.net,在这个页面里你可以快速访问最近访问过的文档,创建新文档,也可以访问帮助一类的东西。


      三、内建FTP登陆和版本控制
      使用Check In和Check Out功能可以保证多人多程序操作下版本的统一控制,不会发生误操作导致文件被覆盖。
      同时Fireworks MX 2004内建了ftp功能,不必借助ftp软件或dw就可以上传文件了。



      四、新的特效
      1. 新增Contour Gradients
      这个新增的渐变效果是photoshop早就有的,用来画星星、表现光影什么的挺方便。



      2. 增加虚线描边
      这回大家不用去调复杂的笔刷设置就可以作出虚线描边了,方便很多。




      3 增加一种live 效果“添加杂色”
      Fireworks MX 2004新增加的这个滤镜应用范围也比较广,作一些仿真材质就方便了。



      五、自动图形
      据说是可以根据你的路径自适应。看看图片里提供的几种默认图形就觉得很有用:同心圆、饼图、箭头等等都是好东西,省了多少联合相交打孔的麻烦啊。




      六、新的照片修饰工具
      1. 新增移除红眼工具
      相机拍出的图片多有红眼效果,Fireworks MX 2004有了这个工具就可以方便地解决这个问题,具体效果见图。



      2. 颜色替换工具
      选中一种颜色,可以在这种颜色的范围内,用类似笔刷的东西涂抹成另一种颜色,也就是魔术棒+笔刷操作的结合。




      3. 动态模糊效果
      Motion Blur,大家想这个滤镜好久了,终于不用非得到Photoshop里作这个效果了,这可是作gif动画最常用的滤镜了。


      七、服务器端代码的支持
      Fireworks MX 2004增加了对服务器端代码的支持,具体的应用等Fireworks MX 2004发布出来就清楚了。

      八、系统反锯齿和自定义反锯齿
      以前在fw写的字总觉得边缘有锯齿不光滑,希望这次Fireworks MX 2004提供的自定义反锯齿效果能带给我们惊喜。介绍里只提到字体的反锯齿自定义,不知道别的对象是不是也支持自定义反锯齿效果。



      九、双字节支持
      以前的英文版对双字节字体支持一向不好,即使是中文版有些输入法也无法正确输入中文,这次Fireworks MX 2004明确提到了支持双字节,让我们拭目以待。



      十、提供了JavaScript API接口
      Fireworks MX 2004提供了JavaScript API接口,估计利用flash开发fw插件应该更容易些吧。
      总结:
      从介绍看,FW MX 2004的变化比较大,几个大家强烈要求的功能都加上了,总体感觉这一次的进步要比fw4到fwmx的进步大。
  •   Fireworks 可以制作各种特效弹出菜单,但是,当你把在Fireworks4 中制作的弹出菜单输入到一个HTML文件中预览时就会发现,菜单出现的位置往往会有较大偏差。经过无数次的调试和摸索,终于总结出几点经验,特写出来和大家一起分享。我发现引起位置偏差的原因主要有三点:
  •   炎热的夏季,来杯冰啤怎么样?当然,首先你得先有一只啤酒杯,题图这个杯子不错吧?想不想亲手把它做出来?如果有兴趣,请跟我来!
  •   问:我安装了一些Photoshop的插件,但在启动Photoshop之后却发现找不到这些插件。但在别人的机器上可以正常使用,说明插件本身并没有问题。请问我应该怎么做才能使用这些插件呢?
  •   Fireworks与Dreamweaver、Flash一起合称网页制作三剑客,可是如果我们没有学会很好地利用它,那就与未出鞘的宝剑一样,难见光芒。所谓万事靠积累,只有多学多练才能让剑客真正发挥威力。今天就让我们来看一下如何利用Fireworks 4.0制作一个旋转文字的小动画,希望能对您有所帮助。
  • [ 2003-08-26 ] 用Fireworks制作动画
      制作网页动画可用许多种方法来实现,如:用Java或DHTML或Flash等,也可用Fireworks。而Fireworks提供了三种制作动画的手段:手工绘制、使用符号(Symbol)、图像法。
  • ■ 用FLASH打造多彩下拉菜单

      在如今这个网络技术日新月异的时代,新技术,新工具层出不穷,不知不觉之间flash已是如此贴近我们,从动画短片到MTV,从趣味游戏到网站片头,大有一统网络动画界的趋势。各大门户网站也纷纷采用flash技术以加强页面效果,看着这些让人目眩神迷的动画效果,做为网虫的你心中是不是也有闪一下的冲动呢?别急,下面我们就来学习一种用flash制作下拉菜单的制作方法。

      显而易见,与传统下拉菜单相比,使用了flash技术的下拉菜单无论在外观上功能上都有着无与伦比的优势,我们可以轻松制作出流畅的动画效果,让你的网站披上迷人的面纱。并且由于flash使用了矢量技术,生成的动画不但自然流畅,而且文件很小,可以无限放大而不失真。下载速度也很快,大大节省了浏览者的上网费用。传统菜单在更新时要更换大量图片,更改网页代码,真是费时又费力,还很容易出错。而flash下拉菜单维护更新十分方便,当你想要更换菜单内容时,只需在 flash中修改文字与链接,再将这一个swf动画文件上传即可。但是flash 菜单也有一个致命的缺点,那就是并不是所有的网页浏览器都支持flash动画的swf文件格式,而需要下载插件方能正常浏览。这就给浏览者带来了不便,这也是 制约flash技术在更大的范围内一展身手的主要原因。但是相信随着微软ie6.0的发布,其内建的flash插件功能将把flash的发展带向一个新的高峰。
  • 3DS是专业级的三维动画制作软件,目前的3DS MAX比起以前的版本,无论在性能、操作还是软件界面上都有很大改进。笔者在使用3DS MAX制作动画的过程中,为动画加上了背景音乐和画外解说,使动画增色不少。如果计算机上装有声卡,就可以加入一个任意的.wav文件来播放,即使没有声卡也可以使用Metronome(节拍器)通过PC喇叭播放有节奏的背景声音,这样使得动画在任何场合下都可以有声音。下面分别说明加入这两种声音的实现方法:
  •   图层,是Photoshop最重要的内容之一。在许多人眼中,图层可能没有通道那么神秘莫测——毕竟,新建图层,在上面涂涂画画的,总要比费心去操作通道要容易一些。从Photoshop3.0开始出现的图层,发展至今,已有了强大的功能。如果你对图层的了解还仅仅限于分开描绘图像和简单的混合模式,那么未免有些大材小用。要知道,大量隐藏的秘密正有待于我们发现。这篇文章会涉及到图层方面的高级技巧,这些技巧将揭露关于图层蒙版、图层类型、编组以及图层混合选项的秘密。掌握了这些技巧会帮助你创作出以前你从未想像过的图像!最值得讨论的包括调整图层、图层编组、图层高级混合选项、矢量蒙版、填充图层(包括渐变、纯色和图案填充)、形状图层、文字图层以及图层样式。当然,所谓“秘密”,自然不是1+1=2如此浅显直白,所以,在阅读这篇文章之前,我希望你已经对Photoshop的图层有了初步的了解。初学者理解起来可能会有一定的难度,但只要掌握了基本概念,阅读这篇由浅入深的教程也就不会有问题了。
  • [ 2003-08-19 ] 3ds max 6热点新功能
    3ds max, 目前世界上应用最广泛的三维建模,动画,渲染软件,完全满足制作高质量动画,最新游戏,设计效果等领域的需要。今年秋季,最新的版本6将会全面提高并且带来全新的多种关键特性来提高您的工作效率并且节省您的资金使用。 在SIGGRAPH展示会上Discreet宣布3ds max 6的新版本3ds max 6, 3ds max 6根据SEGA在内消费者的要求,加强了游戏和电影特效的功能。下面我们来看一下使用3ds max 6制作的精彩效果。
  •   下拉菜单是网上最常见到的效果之一,用鼠标轻轻一点或是移过去,就出现一个更加详细的菜单,它不仅节省了网页排版上的空间、使网页布局简洁有序,而且一个新颖美观的下拉菜单,更是为您的网页增色不少。
      制作下拉菜单的方法多种多样,本期专栏将为您介绍四种常用的制作方法,让您随心打造自己的下拉菜单。
  • 在报纸的排版过程中,经常会遇到对彩色图片的处理,当打开某一个彩色图片时,它可能是RGB模式的,也可能是CMYK模式的。那么在使用photoshop时,是使用RGB模式,还是使用CMYK模式进行彩色图片处理呢?本文就这个问题谈一谈笔者的看法。
  •   炎炎夏日,酷暑难当,如果有幸拿到一个假期,与其闷在空调房中大吹冷气,不如到海边痛痛快快的畅游一番,好好松弛一下紧张的神经。想想看,蓝天碧水,清新的空气,健康的身体,更重要的是轻松的心情。带着一身饱满的精神和阳光的活力再次回到工作中,何乐而不为呢?不过对我们这些无法拿到假期的“苦命”人来说,海边度假似乎是一种可望而不可及的奢侈。除了看看图片过过眼瘾之外,幸好还有Photoshop,自己来创做一个清凉世界,只能是汗流浃背之余一点微薄的享受了。
  •   某日,网友紧急求助:在Flash里设置了一个小动画,转成了GIF格式但总带着白色背景,请问能否在Flash里把背景设为透明,使导出GIF图不带背景?其实利用Flash MX,在其“发布设置”中就有这个选项的。
  •   还记得那句风靡世界的广告语吗?“扭一扭,舔一舔,泡一泡”。虽然不能说是这三个步骤造就了奥利奥饼干的好味,但至少这个吃法一时间蔚然成风,孩子们竞相模仿,乐在其中。奥利奥如此的广告口号,倒是开了夹心饼干的先河。今天,我们就来把它来“扭开”,至于后面的两步,只好在你冲到最近的超市,找到这种饼干结帐之后再来实施了!
  •   在上一篇教程《Flash 与 Asp 的结合使用》中我们介绍了Flash与Asp结合应用的原理,现在我们就来看看两者结合应用的实例――论坛的实现。先来看看实例的效果,有登陆、查看主题、查看具体内容、发表新主题、删除等功能,在本实例上面稍做修改,就是一个比较完善的论坛了。下面我们按顺序来一项一项实现论坛的功能。
  •   在这一期的质感文字系列教程中,我们来铸造一些很粗旷的铁质文字,就像是很重的铁块。小心掉下来会砸到脚呢!这一次我们不用太多的步骤来修饰文字细节,主要应用了光照效果滤镜来塑造文字的立体感,还有一些图层样式,可以说是个很简单的教程,相信你能在很短的时间内完成。
  •   编者按:这是一个“图片+动画”式的教程,力求直观,生动,一步步引导您学习制作网站页面的技巧。文件大的动画在教程页面中只有一个截图,需要观看动画,请点击该截图即可。
  •   ImageReady诞生时,是作为一个独立的软件发布的。那时它并不依附于Photoshop。直到Photoshop更新到5.5版本的时候,Adobe公司才将升级到2.0版本的ImageReady和它捆绑在一起,搭配销售。前些日子,ImageReady更以三级跳的速度与Photoshop同时升级到了7.0,给了大家一个不小的惊喜。
  • 前不久,一个正热衷于网页制作的网友的一个小问题“在Dreamweaver中,数的乘方格式的文本(如10的平方)如何实现?”让我大伤脑筋。实在不太甘心……忽然想起在Office相关各组件中实现这种格式的文本很简单的,于是通过先在FrontPage中做出乘方格式的文本,再通过查出其源代码并将其用到Dreamweaver实现了这位网友欲实现的效果:
  •   通过上节对FlahsMX组件的衍生过程的熟悉,相信我们对于创建属于自己的用户组件会有一定的前期认识。当然,上节的内容只是奠定组件编写的总体思维方式,而真正的组件创作过程并没展开。在本章内我们将带领大家一起探索用户组件创建的神秘历程。
  •   KPT5.0中的Rad Warp滤镜就象哈哈镜一样,用它可以为不锈钢或者玻璃等球体表面设计反射图像,例如模拟汽车反光镜中的影像。而用它来制作变形文字会更有趣味性,字体变得时凸时凹,象会流动一般。制作时,每行文字都在单独的浮动层上,完成变形后,某些层不妨试用一些图层混合模式,以使下面被覆盖的内容得以显现。这种被弯曲成曲线的文字图像,在布置上要注意气势的连贯,用色不宜过于复杂。
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